改变圆倒角半径究竟有多难?补知识,降难度
2018-01-25小蜂

实例5:倒个圆角有多难?试了才知道

之前都讲的是一些单个参数和单个动作配对的,这样的例子只是用来学习单个参数的功能。而在实际使用过程中,更常用的就是各个参数的配合使用。

我们这次就从改变一个圆倒角的半径开始。

(当年AutoCAD 2006的时候没人教,我对着一个AutoCAD附带的样例文件看了整整一个礼拜才啃下来的)

首先,画一个60x30的矩形,在某一个角上倒圆角,半径5。对的,这次我们要改变的,就是这个圆角的半径。

请务必在做成块之前,把矩形炸开!

请务必在做成块之前,把矩形炸开!

请务必在做成块之前,把矩形炸开!

(这句话实在太重要了所以忍不住重复了三遍还加粗了)

把所有对象定义成块。

双击进入块编辑空间,对着圆角从圆心到圆弧中点添加一个『线性』参数,这次注意夹点参数设置为『1』。

之前讲过了,改变圆弧半径应该是缩放动作,双击参数添加一个缩放动作,对象是圆弧。

选中『距离1』的线性参数,按CTRL+1调用属性面板,在属性面板中,这次我们用『列表』来调整值集。

好,保存一下到外面看一下,拖动动态块的夹点,发现什么了?

圆弧:我要飞得更高……飞得更高……

问题出在哪里呢?对了,缩放的点不应该是圆弧的中心而应该是矩形的对角点。重新回到块编辑空间,选中刚才的那个缩放动作。在属性面板中看一下:

把『基准类型』改成『独立』,然后基准偏移X/Y直接点击矩形的右上对角点。

好了,保存一下出去看一下,这次差不多了吧?

远没有结束呢!两边的直线段突出来了……

重回块编辑空间,对两条直线分别添加一个拉伸动作,注意对象只要选对应的直线就可以了。

并且,选中两个拉伸对象,在属性面板中分别设置『角度偏移』(分别是135度和225度,即参数默认运动方向和对象实际运动方向之间的夹角,逆时针计算。)

再保存一下,出去检查一下吧。

最后是教学视频时间:

https://v.qq.com/x/page/p13328wf361.html